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无极4:王者荣耀的危机公关,你打几分?

  

摘要:这几天《王者荣耀》可谓是冲上了风口浪尖,在火爆到一个顶峰以后,开始有越来越多的声音来抨击游戏。短短3天,人民网针对同一个事件连发两篇评论,而腾讯也是多次发声,这对于二者来说都是少有的事。那么腾讯这次的危机公关,做的到底怎么样?
 
  大叔今天连续被一个标题震惊,大致的意思是人民网(有的说人民日报)连发了两篇文章,抨击王者荣耀导致不少儿童沉迷游戏。腾讯控股股价今天跌超4%(有的说是5%),市值蒸发千亿人民币。大叔看到腾讯也有一些回应。今天聊聊。
 
王者荣耀
 
  先简单梳理一下时间轴:
 
  背景
 
  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……(内容来自人民网一评王者荣耀)
 
  7月2日,腾讯游戏发文宣布,为保障未成年人健康成长,无极4将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。同日,腾讯官方微信账号进行了推送。详见:《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时》(点击此处,阅读文章)
 
  7月3日,人民网发表题为《一评:是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章(点击此处,访问文章),指出,“以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。”
 
  7月3日,腾讯游戏官方微信发布《王者荣耀》制作人李旻公开信,题目为《为了爱,为了梦想》,第一次正式回应有关儿童沉迷的质疑。李旻指出,
 
  有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得很委屈”。详见:《王者荣耀》制作人李旻公开信(点击此处,阅读文章)
 
  7月4日,人民网二评《王者荣耀》,发表题为《加强“社交游戏”监管刻不容缓》的文章(点击此处,访问文章),指出,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
 
  7月4日,腾讯官方微信再次发文《对话王者荣耀制作人:道阻且长,我们已启程》,疑似侧面回应人民网的质疑。详见:对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程(点击此处,阅读文章)
 
  7月4日,腾讯股价早盘11点49分开始下跌,累计短短15分钟,直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。截止收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌。A股网游股也几乎全军覆没。
 
  从2号到4号,短短3天,人民网针对同一个事件连发两篇评论,而腾讯也是多次发声,这对于二者来说都是少有的事。
 
  更值得一提的是,腾讯推出手游防沉迷系统,本应该是腾讯直面问题并希望解决问题的有效举措,却遭受来自央媒的连续质疑,不但没有终结此事,反而放大了问题,带来了更多关注度,最后是股价下跌。大叔觉得王者荣耀的这次危机公关,值得聊聊。
 
  沉迷游戏,到底是谁的错?
 
  这是本次危机公关的核心,所谓“定调”。
 
  人民网的第一篇评论认为,平台有责任,政府监管也有责任。原文是:“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制……立足平台,要市场更要责任。立足政府,要创新更要监管。”
 
  在第二篇评论中,人民网又加入家长的责任,原文是“如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。”
 
  腾讯实际上借着游戏制作人之口,表达了一丝的委屈:“这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。”

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