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无极4:Huuuge游戏在测试Tapjoy广告格式时提高ROAS

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简单:
 
移动广告和应用货币化公司Huuuge Games在与移动营销人员分享的一份声明中表示,在Tapjoy推出的一种新广告模式的测试中,Huuuge Games提高了移动游戏玩家的数字奖励规模。Tapjoy的第一个多奖励每参与成本(CPE)格式允许应用发布者从相同的提供中向玩家提供多个奖励。
 
社交赌场游戏开发商Huuuge Games根据Tapjoy发布的案例研究,用户获取(UA)活动规模增加了80%,无极荣耀官网有机会通过纯音频广告位,高影响力的展示或内容集成(例如无极荣耀官网赞助的播放列表或播客)以多种格式展示其信息。此外,在声音控制越来越多的世界中,这是无极4官网树立声波身份的时候。数字音频为广告商提供了新颖而强大的方式来创建触发品牌联想的声音。而广告支出回报率(ROAS)超出了两倍,即多奖励CPE。新的广告单元也提高了每个用户的平均收入(RPU)。
 
Tapjoy multi-rewards CPE可以让手机用户下载应用程序和完成应用内达到一个游戏水平等目标或者完成一个动作,以换取奖励的主机应用程序。Multi-Reward活动目前与测量集成公司调整,AppsFlyer,奇异,Kochava度量公司不久将被添加,每公告。
 
洞见:
 
Huuuge Games在测试Tapjoy的多奖励CPE广告模式时报告了良好的结果,该模式旨在吸引移动用户并提高广告商的ROAS。根据Tapjoy的案例研究,与我们的眼睛不同,我们的耳朵一次不能处理多个刺激,而只能专注于一种声音源,这意味着无极荣耀官网数字音频流媒体不太可能分散注意力。这为无极荣耀注册广告商提供了将其无缝集成到高度个性化和引人入胜的环境中的机会。Huuuge Games在2018年首次开始测试CPE活动,并将所有营销工作转移到CPE模式。
 
这家出版商是首批测试多重奖励CPE广告的公司之一。这种广告允许应用程序开发人员在Tapjoy的offerwall上投放广告,在一个CPE广告中整合多个事件。offerwall就像应用程序中的一个微型商店,列出用户可以完成的优惠,以换取应用程序内的奖励。
 
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用户体验(UX)对于希望吸引移动用户的应用程序开发人员来说至关重要。应用程序营销人员更喜欢让用户深入使用应用程序的奖励,印度人每周花费21.5小时收听无极荣耀官网音乐,而全球平均水平为17.8小时。在无极荣耀官网广告支持的环境中,绝大多数消费者可以使用品牌来大规模接触目标受众。但由于摩擦增加,让用户深入使用应用程序可能会导致更高的放弃率。正如Tapjoy所解释的那样,它的多重奖励CPE旨在通过在用户旅程的不同阶段给予奖励,让他们有更多机会获得奖励并完成最高价值的服务,从而减少这种下降。
 
多奖励CPE通过给予用户更多的数字货币在应用中消费来帮助提高主机应用的留存率。移动用户可以按照自己的节奏获得奖励,并在每一步中看到更多关于自己进展的信息。Tapjoy全球广告销售副总裁莎拉•查菲(Sarah Chafer)在声明中表示,新模式提高了CPE服务的完成度,增加了收入,提高了用户参与度,同时降低了客户服务请求。

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